روبلوكس (Roblox) هي منصة ألعاب عبر الإنترنت ونظام لإنشاء الألعاب تم تطويره من قبل شركة روبلوكس كوربوريشن. تسمح المنصة للمستخدمين ببرمجة الألعاب ولعب الألعاب التي أنشأها مستخدمون آخرون. تم إطلاق روبلوكس رسميًا في عام 2006، وقد نمت لتصبح واحدة من أكثر منصات الألعاب شعبية في العالم، خاصة بين الأطفال والمراهقين. بحلول عام 2023، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 214 مليون مستخدم.
تاريخ وتطور روبلوكس
2004
تأسيس روبلوكس كوربوريشن من قبل ديفيد باسزوكي وإريك كاسل
2006
الإطلاق الرسمي لمنصة روبلوكس
2007
إضافة نظام روبوكس (العملة الافتراضية)
2013
تجاوز عدد المستخدمين 5 ملايين مستخدم نشط شهريًا
2016
إطلاق برنامج روبلوكس للتعليم
2019
تجاوز عدد المستخدمين 100 مليون مستخدم نشط شهريًا
2020
طفرة في النمو بسبب جائحة كوفيد-19
2021
الاكتتاب العام لشركة روبلوكس في بورصة نيويورك
في مارس 2021، أصبحت روبلوكس ثالث أكبر شركة ألعاب من حيث القيمة السوقية بعد تينسنت وسوني، حيث بلغت قيمتها السوقية أكثر من 45 مليار دولار عند الاكتتاب العام.
كيف تعمل روبلوكس؟
روبلوكس ليست مجرد لعبة، بل هي منصة كاملة تتيح للمستخدمين إنشاء الألعاب وتطويرها ومشاركتها ولعبها. تعتمد المنصة على نظامين رئيسيين:
روبلكس ستوديو (Roblox Studio)
هي أداة التطوير الرئيسية التي تسمح للمستخدمين بإنشاء ألعابهم الخاصة. توفر الأداة:
- واجهة برمجة سهلة الاستخدام
- مكتبة كبيرة من العناصر الجاهزة
- نظام فيزياء متقدم
- دعم للبرمجة بلغة Lua
- أدوات اختبار وتصحيح
روبلكس كلينت (Roblox Client)
هو التطبيق الذي يستخدمه اللاعبون للوصول إلى الألعاب على المنصة. يتضمن:
- متصفح الألعاب
- نظام الدردشة والصداقات
- متجر العناصر الافتراضية
- أدوات التخصيص
اقتصاد روبلوكس
تمتلك روبلوكس نظامًا اقتصاديًا معقدًا يسمح للمطورين بكسب المال الحقيقي من خلال إنشاء الألعاب والمحتوى:
| العملة | الوصف | طريقة الحصول | الاستخدام |
|---|---|---|---|
| روبوكس (Robux) | العملة الافتراضية الأساسية | الشراء بالمال الحقيقي، المشاركة في برامج المطورين | شراء العناصر، الدخول للألعاب المميزة |
| التذاكر (Tickets) | عملة قديمة تم إيقافها في 2016 | كانت تمنح مقابل النشاط اليومي | كانت تستخدم لشراء بعض العناصر |
| الديڤيكس (DevEx) | برنامج صرف الربوكس إلى دولار | للمطورين الذين يحققون شروطًا محددة | صرب الربوكس إلى مال حقيقي |
في عام 2022، دفعت روبلوكس أكثر من 500 مليون دولار للمطورين الذين أنشأوا محتوى على المنصة، مع تحقيق بعض المطورين الصغار دخولاً تصل إلى ملايين الدولارات.
أشهر الألعاب على روبلوكس
تحتوي روبلوكس على ملايين الألعاب، وهذه بعض من أشهرها:
Adopt Me!
لعبة محاكاة تربية الحيوانات الأليفة
أكثر من 30 مليار زيارة
Brookhaven RP
لعبة لعب الأدوار في مدينة افتراضية
أكثر من 20 مليار زيارة
Tower of Hell
لعبة منصات صعبة وتحديات
أكثر من 10 مليار زيارة
Jailbreak
لعبة شرطة ولصوص
أكثر من 5 مليار زيارة
Murder Mystery 2
لعبة غموض وجرائم
أكثر من 4 مليار زيارة
Royale High
لعبة أزياء ومدرسة ثانوية
أكثر من 4 مليار زيارة
Blox Fruits
لعبة قتال مستوحاة من أنمي ون بيس
أكثر من 3 مليار زيارة
MeepCity
لعبة تواصل اجتماعي
أكثر من 3 مليار زيارة
ميزات روبلوكس الفريدة
نظام التطوير
يسمح روبلوكس ستوديو للمستخدمين بإنشاء ألعاب معقدة دون الحاجة إلى خبرة برمجية متقدمة، مع إمكانية استخدام لغة Lua للتحكم المتقدم.
الاقتصاد الافتراضي
نظام روبوكس والديڤيكس يسمح للمطورين بتحقيق دخل حقيقي من خلال بيع العناصر الافتراضية والوصول المميز للألعاب.
السلامة والأمان
توفر روبلوكس أنظمة متقدمة لفلترة المحادثات وحماية الأطفال، مع أدوات تحكم أبوية متكاملة.
المناسبات الخاصة
تنظم روبلوكس بانتظام أحداثًا افتراضية مثل حفلات الموسيقى والمعارض بالتعاون مع علامات تجارية كبرى.
التعليم
يستخدم روبلوكس في المدارس لتعليم البرمجة والتصميم ثلاثي الأبعاد والرياضيات من خلال برنامج روبلوكس التعليمي.
الميتافيرس
تسعى روبلوكس لتصبح منصة رئيسية في عالم الميتافيرس، حيث يمكن للناس العمل والتعلم واللعب في عالم افتراضي.
روبلوكس في التعليم
أصبحت روبلوكس أداة تعليمية مهمة في العديد من المدارس حول العالم:
| الموضوع | كيفية استخدام روبلوكس | الفوائد التعليمية |
|---|---|---|
| البرمجة | تعلم لغة Lua لإنشاء الألعاب | تنمية التفكير المنطقي وحل المشكلات |
| الرياضيات | بناء عوالم ثلاثية الأبعاد باستخدام القياسات | فهم الهندسة والقياسات |
| الفنون | تصميم العناصر والأزياء الافتراضية | تنمية الإبداع الفني |
| ريادة الأعمال | إدارة وتطوير الألعاب لتحقيق الربح | تعلم أساسيات الاقتصاد والتسويق |
تأثير روبلوكس الثقافي
تجاوز تأثير روبلوكس عالم الألعاب ليشمل الثقافة الشعبية:
- ألهمت جيلًا جديدًا من مطوري الألعاب الصغار
- أصبحت منصة للتواصل الاجتماعي بين الأطفال والمراهقين
- استضافت حفلات موسيقية افتراضية لنجوم مثل ليليجيت ديمون وزي إلارا
- تعاونت مع علامات تجارية كبرى مثل نايكي وجوتشي
- أثرت على تصميم منصات الألعاب الأخرى
استنتاج
روبلوكس هي أكثر من مجرد منصة ألعاب - إنها ظاهرة ثقافية واقتصادية وتعليمية غيرت طريقة تفاعل الأطفال والمراهقين مع التكنولوجيا. مع استمرار نموها وتطورها، تثبت روبلوكس أن الإبداع الجماعي يمكن أن يخلق عوالم افتراضية غنية ومتنوعة.
بينما تواجه المنصة تحديات تتعلق بالسلامة والأمان، إلا أن فوائدها التعليمية والاقتصادية تجعلها واحدة من أكثر المنصات تأثيرًا في العقد الأخير. مع توجه العالم نحو الميتافيرس، من المرجح أن تظل روبلوكس لاعبًا رئيسيًا في هذا المجال لسنوات قادمة.


